Blogok
Álmodozó szerepjátéknak is beillő szezonja van, miközben Shigeru Miyamoto legendát alkot a Zeldából, az SSI megszerzi a Dungeons és a Dragons licenceit, a Sierra's Amusement Suit Larry pedig egy alternatív szerepjátékot kínál a felnőtteknek. Összességében az e-sportok évente több mint 100 millió egyedi közönséget vonzanak, ami az Activision szerint "a legtöbb elit játékligában várhatóan több nézőt fog elérni". A cég "jelentős lehetőségeket szán a technológiai átalakításra, a hirdetésekre, a szponzorációkra, a licencelésre és a kiskereskedelemre" a piacon, ami könnyen láthatóvá teszi az MLG felvásárlását. Az Egyesült Államokban az új ESEA a Prevent-Strike-ra, a Starcraft II-re és a Group Fortress II-re összpontosít, de a világ egyik legnagyobb sportolói uszodáját is felvásárolja.
Élő sportfogadás – Esports Insider
A VwS Influence 6100 dolláros főnyereményt nyert, a HSG Xtravagant pedig a harmadik helyen végzett. Rambo ismét az élen végzett a harmadik szettben játszó csapat előtt, akik 3 100 000 dollárt nyertek, majd végül az OpTic Gamingot zárták, akik 210 000 dollárt szereztek. Az OpTic szezonbeli felhozatalát Matt „NaDeSHoT” Haag is bővíti, egy másik, már visszavonult sportoló, aki a versenyt kiváló ugródeszkaként használta fel egy csillogó karrierhez a versenyképes CoD-ban. 2007-ben a rajongók észrevették, hogy a Rainbow Six bekerült az új névsorba a játékokból, és egy nagyszerű 4×4 Vegas formátumban indult. Az új Rainbow Six Tales az új ligát az előző évhez hasonlóan idénre vitte, mielőtt 2008-ban az angol MoB Cameo csapatnak köszönhetően sikeresek lettek volna.
5. MLG 2012 nyári stadion
Eddig a játék népszerű volt a rövid évek óta, és egy biztosított játék volt, ahol az emberek a játéktermekben a magas nézettségért versengtek. Azonban a legtöbb ember nem tapasztalta, hogy minden negyedik nyugati háztartásban lenne videojáték-rendszer, mivel ez valószínű tény. A PLATO program használati naplói szerint a felhasználók 1978 és 1985 között 30100000 napot töltöttek a Kingdom játékkal.
Ez a Major League Gambling végét jelenti, ahogyan mi ismerjük – vagy talán mégsem?

1973-ban Jim Bowery megalapította a Spasim nevű játékot, amely a PLATO – egy nagyszerű, 32 felhasználós helyszínű lejátszó – alapja, és amelyet a nagyszerű háromdimenziós online többszereplős játék első példájának tekintenek. A Sega és a Taito voltak az első cégek, amelyek felkeltették az élő sportfogadás emberek érdeklődését az árkád játékok iránt, amikor 1966-ban és 1967-ben kiadták az új elektromechanikus videojátékot, a Periscope-ot, majd 1967-ben a Crown Special Sports-ot. 1972-ben az Atari (Nolan Bushnell, a játékok új keresztapja vezetésével) lett az első játékgyártó cég, amely új mércét állított fel a nagyméretű játékos közösség számára. A 2010-es évek elején az akadémiai e-sport programok gyorsan fejlődtek.
Az Atari, a játék egykori ikonja, megtartotta az eredeti online játékversenyt – a helyi Intruders versenyt, amelyet az 1980-as években tartottak fenn, és amelyen 10 000 ember vett részt. Így a verseny és az azt követők elültették az új magokat a mai e-sport világban. Az Oculus VR-vállalatot a Facebook 2014-ben felvásárolta, és 2016-ban tervezi piacra dobni a Rift headsetjét.
Mivel kereskedelmi születése az 1950-es években történt, miközben a kutatási vásárokon tudományos furcsaságnak számított, a játékok a világ egyik legsikeresebb játékpiacává váltak. Októberben a legújabb szerző egy külön szekciót indított, amely kifejezetten az e-sportnak van szentelve, Steve Bornstein, az ESPN korábbi vezérigazgatója és Mike Sepso, az MLG társalapítója jóvoltából. Az Activision Blizzard megalapította a Major League Gambling (MLG) e-sport szervezetet.
![]()
Úgy döntöttem, hogy jobban utánajárok a dolognak és annak, hogy az MLG hogyan kezeli ezt a kérdést, ezért Sundance DiGiovannival, az MLG elnökével beszélgettem arról, hogy miben vesz részt az e-sport. Utánanéztem, hogy Marcus, khm, djWHEAT, és te is feltetted a kérdést, hogy a Starcraft 2 megjelenése azt jelentette-e, hogy az e-sportnak „sikerült-e megélnie”. Bizakodó, de konzervatív is volt, és látta, hogy a vállalat időszaka előretör az e-sportban a közeljövőben. Az üzletről szóló pletykák először az új évtizedben kezdtek terjedni, de sem az Activision, sem az MLG nem erősítette meg a tényeket. A felvásárlás a Debt készítőjének októberi, külön belső e-sport irodát létrehozó felmondását jelenti.